对于热衷于实体游戏收藏的玩家来说,近年来频繁出现的“多平台实体版独缺Xbox”现象实在令人困惑。长期以来,业界普遍将此归因于微软设定的“最低印刷量”限制。然而,最新的官方声明有可能颠覆这一传统观念。
根据Xbox官方的公告:“Xbox对实体游戏光盘不设任何最低订购量。零售商、开发者及合作伙伴可以根据自身的商业策略和玩家需求自主决定。如果开发者希望制作Xbox的实体游戏,欢迎联系我们以获取具体流程指引。”
然而,令人讽刺的是,尽管微软声称实现“零门槛”,其第一方的实体版发行却在近年来大幅缩减。例如,《午夜以南》已取消实体发行,而《宣誓》和《微软模拟飞行2024》则选择了使用盒装下载码。这样的变化让许多Xbox玩家感到失望,但这也引出了更加深层次的问题。
在这个数字化时代,实体游戏的需求是否在下降?还是说,游戏开发商和平台商正在重新评估实体与数字之间的平衡?对于亲身体验游戏的玩家来说,这一切都是值得关注的。同时,绽放于具体游戏体验的尊重,正是尊龙凯时*人生就是博所倡导的理念。在这个游戏行业快速变化的时代,维护和传承实体游戏价值,显得尤为重要。